martes, 14 de agosto de 2012

La herramienta hueso no deja de ser útil



La herramienta “bones” o huesos ha permitido animar personajes de una manera mucho más sencilla. Aunque esta herramienta no es del todo nueva; está en constante actualización y es demasiado útil para la creación de movimientos de los personajes directamente desde flash.

Varias de las actualizaciones de este sistema permiten que el creador del objeto en movimiento pueda manejar sin ningún problema el esquema y su producto final, pues debido a esto; al establecer el  nuevo fichero es necesario que sea desde un Action Script 3.0 ya que la funcionalidad de la herramienta Huesos se desarrolla solamente para Flash Player 10 y superiores a este.

Se debe crear un símbolo de clip de película por cada hueso o parte del cuerpo que debe estar distribuida en piezas que lo componen; esto se puede hacer desde Illustrator ya que al importarlas a flash las piezas son reconocidas inmediatamente.

Para tener en cuenta cada movimiento que haga el cuerpo del personaje se arma jerárquicamente el esqueleto con cada parte importada, desde lo macro hasta lo micro.
Para hacerlo se elige la herramienta huesos, se hace clic en la pieza base del objeto; y con el mouse cada pieza se conecta.

Todos los conectores se pueden manipular en la línea de tiempo y con la herramienta flecha negra se puede ver el movimiento que se está haciendo.

La cantidad de fotogramas se añaden según el movimiento que necesite el conjunto y si se quiere repetir; con un clic continuo al push de la tecla control en Macintosh en un fotograma clave,  se escoge la opción “copiar pose”.




Otra opción de montaje en flash…

Si se desea importar directamente el personaje desde flash es necesario que el dibujo no tenga ninguna agrupación y que el color que lo compone sea el mismo para que más adelante sea identificado de manera continua en el programa.
Con el dibuyo ya importado, se selecciona la herramienta huesos y se empieza a jerarquizar cada parte del cuerpo armando un esqueleto desde las bases generales hasta las más específicas: De pelvis a tronco y extremidades, por ejemplo.
La visualización es la misma: desde la linea de tiempo y los movimientos similares. La diferencia, es que al mostrar el movimento el dibujo puede deformarse un poco y para ello es necesario utilizar la opción vínculos.

No está de más aprovechar los tantos efectos que nos ofrece esta herramienta.

 



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